- Supreme Commander
-
Supreme Commander Разработчик Издатели Локализатор Создатели Геймдизайнер Крис ТейлорДата выпуска Версия 3280 (14 января 2008)Жанр Возрастные
рейтингиESRB: E10+Платформы Режимы игры Носитель Управление Supreme Commander (рус. Верховный Главнокомандующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателем Total Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая. Издатель и локализатор на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».
Содержание
Сюжет
После падения Земной Империи в галактике воцарился хаос. Постепенно 3 фракции вернулись к позиции силы и началась Бесконечная Война между ними. Объединённая Федерация Земли (ОФЗ) — традиционная человеческая фракция. Их цель — объединить всё человечество под одним правительством базированном на Земле. Их технология явно происходит от эволюции теперешней (танки, пушки, артиллерия, и т. п.). Эон Иллюминат является фракцией «чужих», хотя состоит также и из людей. Они используют технологию и идеологию расы Серафимов, уничтоженных Империей. Их цель — заставить всех принять идеологию «Путь». Те кто отказываются, должны быть уничтожены. Нация Кибран состоит из людей-симбиотов. Изобретатель улучшений доктор Брэкман является лидером новой нации, жаждущей освобождения всех Кибран (симбиотов) от программы подчинения.
Игра
В кампании всего 6 миссий для каждой фракции, но каждая из этих миссий легко может занять несколько часов, так как территория увеличивается почти после каждого задания. Всеохватность боевой техники
- сухопутные: от робопехоты, легких и тяжелых танков до подвижных генераторов щитов, разведчиков, мобильных артиллерийских установок;
- воздушные: самолеты-шпионы, ударные вертолеты, истребители, транспортники, бомбардировщики;
- водные и амфибии: тактические и стратегические подводные лодки, эсминцы, крейсеры, корабли разведки/контрразведки, линкоры и авианосцы;
- богатый выбор стационарной техники и зданий, в частности оборонительных башен и дальнобойной артиллерии, зачастую позволяющий уничтожить вражескую базу, при этом не покидая собственной (особенно у ОФЗ).
- в игре есть также эксперементальны образцы которые имеют больший запас здоровья и брони.Это огромня морская и наземная ,и воздушная боевя единица.
В игре есть стратегическое увеличение масштаба, которое помогает планированию боевых действий.
В игре два типа ресурса: Материя и Энергия. Оба типа ресурса крайне необходимы для последующего развития. Важно не их количество, а приток в секунду. Чтобы создавать экспериментальные юниты, нужен большой стабильный приток энергии и материи. С каждым технологическим уровнем доступны все новые и новые генераторы и экстракторы.
Все юниты после уничтожения определенного числа врагов набирают опыт, который усиливает броню, а также (в продолжении "Forged Alliance") даёт возможность к саморемонту или ускоряет его.
Уникальные возможности
«Полуавтоматическая переброска войск»
Действует на основе уникальной системы для транспортников: каждому транспорту можно присвоить 2 точки: 1 — взять войска, 2 — высадить войска. При этом юнитам можно назначить для движения 1 точку и транспортник перенесет их все, выполняя нужное количество рейсов, заполняясь по максимуму.
GPGNet
Разработчики также внедрили программу GPGNet, с помощью которой можно поиграть с другими игроками по Интернету. Она имеет весьма простой дизайн и местами даже напоминает Steam. С её помощью можно посмотреть статистику ваших игр. В неё встроен полноценный чат и возможность создать клан или команду. GPGNet также регулярно обновляет игру и закачивает на неё патчи, в противном случае, вы не сможете играть по Интернету.
Дополнение
6 ноября 2007 (в России 22 ноября) вышел самостоятельный аддон, не требующий самой игры под названием «Supreme Commander: Forged Alliance» (рус. Шаткий союз). В нём появилась новая раса — Серафимы, единая для 3-х фракций кампания и 110 новых юнитов, включая экспериментальные. Месторождения материи стали более значимыми даже на поздних этапах игры; интерфейс был серьёзно переделан для большего удобства: появилась возможность сохранять очередь постройки, смотреть пассажиров передвижных фабрик (Царь, Атлантида), показываются радиусы атаки, зрения, щитов и др. при выделении; графика незначительно изменилась в лучшую сторону В первой части канонической можно считать концовку за ОФЗ.
Примечания
- ↑ Yin-Poole, Wesley Console version of Supreme Commander in development. Pro-G (2007-10-22). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 23 октября 2007.
Ссылки
- Официальный сайт
- Сообщество игр Gas Powered Games
- Русский фан-сайт
- Сайты поклонников игры, указанные на официальном сайте
- Русскоязычный обзор игры
Supreme Commander (2007) • Supreme Commander: Forged Alliance (2007) • Supreme Commander 2 (2010)
Dungeon Siege (2002) • Dungeon Siege: Legends of Aranna (2003) • Dungeon Siege II (2005) • Dungeon Siege II: Broken World (2006) • Supreme Commander (2007) • Supreme Commander: Forged Alliance (2007) • Space Siege (2008) • Demigod (2009) • Supreme Commander 2 (2010)
У этой статьи нет иллюстраций. Вы можете помочь проекту, добавив их (с соблюдением правил использования изображений).
Для поиска иллюстраций можно:- попробовать воспользоваться инструментом FIST: нажмите эту ссылку, чтобы начать поиск;
- попытаться найти изображение на Викискладе;
- просмотреть иноязычные варианты статьи (если они есть);
- см. также Википедия:Источники изображений.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Supreme Commander
- Игры Gas Powered Games
- Компьютерные игры 2007 года
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Игры, использующие язык Lua
Wikimedia Foundation. 2010.